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## Sous-partie 3 : code ## Sous-partie 3 : code
```python ```python
# On repère une position sur un échiquier (\Fig{exo:08}) par une lettre (la colonne) et un nombre (la ligne). # On repère une position sur un échiquier par une lettre (la colonne) et un nombre (la ligne).
# Entrer une position valide et déterminer la couleur de la case. # Entrer une position valide et déterminer la couleur de la case.
H = 'abcdefgh' # Repère horizontal H = 'abcdefgh' # Repère horizontal
......
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